Geolympia GEOLYMPIA

Cómo se juega Geolympia

Geolympia tiene más de 13 modos de geografía: escribir nombres de países, reconocer banderas y mapas, jugar contrarreloj y retar a otros jugadores online. Esto es lo que pide cada uno.

GeoRadar

Adivina el país misterioso en 6 intentos.

TRAS CADA INTENTO

• Continente: se pone verde si coincide con la respuesta. Los países transcontinentales (Rusia, Turquía, Egipto…) cuentan como AMBOS de sus continentes.

• Hemisferio: N o S del ecuador.

• Dirección: la flecha apunta desde tu intento hacia la respuesta.

• Distancia: medida en línea recta entre los centros geográficos de ambos países, no entre sus capitales, así que un país muy grande puede parecer más lejos de lo que crees. Coloreada según cercanía: verde es muy cerca, rojo es muy lejos.

ESTRATEGIA

Abre con países de regiones distintas para triangular y luego sigue las flechas para cerrar el cerco.

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Vecinos

Nombra todos los países que comparten frontera terrestre con el que se muestra.

• Escribe cada vecino y confirma: cualquier idioma disponible, con o sin tildes.

• Las cápsulas muestran cuántas fronteras siguen ocultas.

• Sin cronómetro, pero con 5 intentos fallidos como máximo: un país real que no es vecino gasta uno, un texto que no se reconoce no.

CONSEJO

Piensa por regiones: los ríos y cordilleras suelen marcar los vecinos que te faltan.

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Fronteras Infinitas

Sobrevive todo lo que puedas contra un reloj que no perdona.

• Empiezas con 30 segundos.

• Los aciertos suman +4s; los errores restan −6s.

• Las preguntas mezclan banderas, mapas y capitales.

• Cuando el reloj llega a cero, la partida termina y se guarda tu récord.

CONSEJO

Fallar por apurarse sale más caro que pensar un segundo: la penalización supera al tiempo ahorrado.

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Supervivencia

Hasta 5 jugadores luchan por ser el último en pie, cada uno con su propio reloj de 30 segundos.

REGLAS

• Los aciertos te dan +3s; los errores te restan −5s.

• Todos responden las mismas preguntas en el mismo orden.

• Si tu reloj llega a cero, quedas eliminado.

ATAQUES

• Encadena 3 aciertos (y luego cada 5) para lanzar un ataque que roba −5s al rival con más tiempo.

TROFEOS

• En partidas públicas cada jugador apuesta 5 trofeos por rival: sobrevive a un rival y ganas su apuesta; cae pronto y pierdes la tuya. Con 5 jugadores el ganador se lleva +20.

• Las salas privadas con amigos son amistosas: sin trofeos en juego.

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Duelo 1v1

Enfréntate a otro jugador en tiempo real durante 10 rondas.

CÓMO FUNCIONA

• Ambos jugadores reciben las mismas preguntas al mismo tiempo.

• Responder bien y más rápido que tu rival da más puntos.

• Los comodines (3 por partida) eliminan 2 opciones en las rondas de alternativas.

TROFEOS

• Victoria: +10 · Derrota: −10 · Abandonar a mitad de partida: −15.

• Los trofeos cuentan para la liga semanal.

• Las salas privadas con amigos son amistosas: sin trofeos en juego.

Al terminar puedes pedir una revancha inmediata.

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Reto Diario

5 retos diarios, los mismos para todos los jugadores del mundo.

• Vecinos, Duelo de Población, GeoRadar, Cuestionario y Bandera Pixelada: un intento de cada uno por día.

• Cada reto lleva su propia racha actual y récord.

• Ganar cualquiera de ellos extiende tu racha diaria general y paga monedas.

• Un nuevo set se desbloquea cada día a medianoche UTC.

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Aprender

Aprende el mapa completo, continente a continente.

• Cada continente es una unidad con un camino de lecciones cortas: 4-5 países nuevos cada una, mezclando banderas, capitales y siluetas.

• Los errores vuelven hasta que aciertes, y los países anteriores reaparecen como repaso espaciado.

• En el camino aparecen lecciones de repaso para reforzar lo recién aprendido, y un repaso de errores rápido apunta a los países que más fallas.

• La Lección diaria arma un repaso personalizado de lo que aprendiste hace poco, más tus países más oxidados.

• El examen final es escrito, cubre TODOS los países de la unidad y te da unas pocas vidas. Apruébalo para dominar la unidad.

Unos minutos al día aquí subirán notablemente tus rachas en los modos principales.

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Ranking

Dos tablas, dos carreras.

• GLOBAL: ranking mensual de todos los jugadores, impulsado por los trofeos ganados en Duelos 1v1 y Supervivencia Online ESTA TEMPORADA. Tu total de trofeos de carrera (en la cabecera) nunca se reinicia, solo esta tabla.

• SEMANAL: el ranking semanal de todos los jugadores, impulsado por el XP que ganas en CUALQUIER modo, incluso Aprender.

• El ranking semanal se reinicia cada lunes y la global cada mes, vuelve a cero: sube lo más alto que puedas antes del reinicio.

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Países

TU OBJETIVO

Reconoce el país por la silueta de su mapa y consigue la racha más larga posible.

CÓMO SE JUEGA

• Aparece una silueta: escribe el nombre del país y confirma con Adivinar.

• Se aceptan respuestas en cualquier idioma disponible, con o sin tildes.

• Cada acierto suma +1 a tu racha. Un solo error termina la partida.

AYUDAS

• Comodín: convierte la pregunta en una de 4 alternativas.

• Cada 10 aciertos ganas un comodín extra.

• Segunda oportunidad: desde racha 5, puedes salvar un error por partida pagando 15 monedas.

CONSEJO

Fíjate primero en costas y fronteras de la silueta: son las mejores pistas.

DIFICULTAD

Se elige en el menú: Normal (4 alternativas; el comodín descarta 2), Difícil (escribe la respuesta) o Extremo (escribir, sin comodines). Cada dificultad guarda su propia mejor racha.

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Banderas

TU OBJETIVO

Nombra el país de cada bandera y mantén viva tu racha.

CÓMO SE JUEGA

• Aparece una bandera: escribe su país y confirma con Adivinar.

• Se aceptan respuestas en cualquier idioma disponible, con o sin tildes.

• Cada acierto suma +1 a tu racha; un error termina la partida.

AYUDAS

• Comodín: cambia la escritura por 4 alternativas.

• Cada 10 aciertos ganas un comodín extra.

• Segunda oportunidad: desde racha 5, salva un error pagando 15 monedas.

CONSEJO

Las banderas repiten patrones por región: apréndelas por familias, como las cruces nórdicas, los colores panafricanos o los azules centroamericanos.

DIFICULTAD

Se elige en el menú: Normal (4 alternativas; el comodín descarta 2), Difícil (escribe la respuesta) o Extremo (escribir, sin comodines). Cada dificultad guarda su propia mejor racha.

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Capitales

TU OBJETIVO

Escribe la capital del país que se muestra.

CÓMO SE JUEGA

• Ves un país y su bandera: escribe la capital y confirma con Adivinar.

• Se aceptan respuestas en cualquier idioma disponible, con o sin tildes.

• Cada acierto suma +1 a tu racha; un error termina la partida.

AYUDAS

• Comodín: 4 alternativas en lugar de escribir.

• Cada 10 aciertos ganas un comodín extra.

• Segunda oportunidad: desde racha 5, salva un error pagando 15 monedas.

DIFICULTAD

Se elige en el menú: Normal (4 alternativas; el comodín descarta 2), Difícil (escribe la respuesta) o Extremo (escribir, sin comodines). Cada dificultad guarda su propia mejor racha.

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Contrarreloj

Corre contra el reloj: responde tantas banderas o mapas como puedas antes de que se acabe el tiempo.

• Cada acierto suma +1 a tu puntuación.

• Un error muestra la respuesta correcta y continúa: solo pierdes tiempo.

• Cuando el temporizador llega a cero, la partida termina y se guarda tu mejor marca.

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Retos

Recorridos temáticos para expertos que ponen a prueba una región o categoría completa.

• Euro-Trip: todos los países de Europa.

• Gigantes del Mundo: los países más grandes del planeta.

• Islas Remotas: microestados e islas lejanas.

• Maratón de Banderas / Mapas: 50 preguntas seguidas.

Completa un recorrido sin errores para desbloquear su logro.

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Gigantes del Mundo

Escribe el nombre del país de cada bandera: los 20 países más grandes del planeta.

• Una pregunta por país, sin límite de tiempo.

• Responde con el teclado o tocando una sugerencia; Pasar cuenta como error.

• Un error muestra la respuesta correcta y continúa.

• Completa el recorrido para desbloquear su logro y ganar monedas y comodines.

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Isla Remota

Escribe el nombre del país de cada bandera: países insulares y microestados remotos.

• Una pregunta por país, sin límite de tiempo.

• Responde con el teclado o tocando una sugerencia; Pasar cuenta como error.

• Un error muestra la respuesta correcta y continúa.

• Completa el recorrido para desbloquear su logro y ganar monedas y comodines.

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