Geolympia GEOLYMPIA

Expedición

Una aventura por etapas: persigues a una banda de ladrones por tres regiones del mundo, parada a parada, respondiendo preguntas de geografía mientras cuidas tus vidas, tu dinero y tu tiempo.

De qué se trata

En cada expedición el Consorcio del Despiste roba algo distinto, como el Gran Atlas del Mundo o las Banderas Originales, y lo parte en tres piezas. Cruzas tres regiones, atrapas al agente que huye al final de cada una y en el último tramo te enfrentas a su jefa, Madame Borrón. Puedes partir desde América del Sur, Norte y Centroamérica, Europa, África, Asia u Oceanía, y cada región empieza con más o menos vidas y dinero y con una ventaja propia.

Cómo se juega

Avanzas por un mapa de paradas. Cada parada tiene una meta, por ejemplo acertar 2 de 3 preguntas; si no la cumples pierdes una vida y puedes reintentar o volver atrás. Antes de cada paso, un testigo te da una pista sobre el país al que fue el villano (su moneda, su idioma, un vecino) y solo un camino calza. Seguir el rastro da dinero y deja al jefe con menos corazones.

En las fronteras puede haber control: un rombo amarillo es un control liviano con una pregunta y un octágono rojo, una aduana estricta con dos. Si fallas eliges entre multa, soborno, inspección o volver atrás. Entre regiones viajas en avión, barco o tren, cada uno con su costo.

Pasaportes

Con el pasaporte Turista no hay reloj ni respuestas escritas: todo es con alternativas y a tu ritmo. Después vienen Bronce, Plata, Oro, Platino y Diamante, y cada uno suma una dificultad: vuelve el reloj, aparecen las respuestas escritas, los jefes tienen más corazones, tienes una vida menos o una pregunta más por parada. Ganar una expedición abre el pasaporte siguiente. La expedición normal no tiene puntaje ni ranking; al final recibes una postal con tu ruta y una libreta con los países que se te resistieron.

El desafío de la semana

Se abre desde la pantalla de la Expedición. Es una expedición corta, igual para todos de lunes a domingo (hora UTC): tres tramos en tres continentes fijos, paradas de dos o tres preguntas, el pasaporte Bronce para todos y una regla que cambia cada semana, como Semana de banderas, Cristal o Racha de oro. Hay una sola expedición por semana. Si te quedas sin vidas puedes repetir el tramo desde su inicio, hasta tres veces, y cada reintento resta 1.000 puntos.

Cada respuesta correcta vale 100 puntos y hasta 50 más por rapidez, con multiplicadores por racha y en los rivales y jefes. Las medallas pagan XP una vez por semana: bronce por vencer al primer jefe (100), plata por el segundo (200), oro por terminarla (500, un comodín y el sello de la semana) y Leyenda por terminarla sin reintentos (300 y el sello dorado). Tiene su propio ranking con esta semana, la semana pasada y tus amigos. Se puede jugar sin conexión: el resultado se sube después.

Consejos

Si es tu primera expedición, Europa es la más amable: el espacio Schengen se cruza casi sin aduanas. África es la región más difícil, con fronteras estrictas y menos recursos al empezar. Lee bien la pista del testigo antes de elegir camino, porque perder el rastro sale más caro que una pregunta difícil.

Qué se aprende

Monedas, idiomas, capitales y fronteras, porque las pistas del camino dependen de ellos. Después de un par de viajes ya sabes que en Mongolia se paga en tugriks o que entre Kenia y Tanzania hay frontera terrestre.

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Otros modos

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