Desafios
Percursos fechados com uma lista fixa de países, em vez de perguntas sem fim. São três: Ilha Remota, Gigantes do Mundo e o contra-relógio com bandeiras ou silhuetas.
Quais desafios existem
Ilha Remota: as bandeiras dos países insulares, do Caribe ao Pacífico, mais ilhas da Europa, da África e da Ásia, como Malta, Madagascar ou Japão. Gigantes do Mundo: as bandeiras dos maiores países em área, da Rússia ao Peru. Contra-relógio: 60 segundos para citar o máximo de bandeiras ou silhuetas, de um lote de 50 sorteadas. Os três ficam na aba Jogar.
Como se joga
Nos três você vê uma bandeira, ou uma silhueta no contra-relógio de Países, e escreve o nome do país. Dá para usar o teclado ou tocar em uma das sugestões que aparecem enquanto você digita. O botão Passar conta como erro. Quando você erra, o jogo mostra a resposta certa e segue para a próxima: ninguém é eliminado por errar. Ilha Remota e Gigantes não têm relógio; no contra-relógio o relógio é tudo.
Pontuação e prêmios
Cada acerto vale um ponto. Terminar um percurso com pelo menos um acerto rende moedas, um curinga a cada 5 acertos e a conquista daquele desafio. Se completar sem nenhum erro, você ganha ainda XP extra e, na Ilha Remota e em Gigantes, mais dois curingas. Cada desafio guarda seu recorde e tem ranking próprio, onde no empate vence quem foi mais rápido.
Desafie um amigo
No fim você pode mandar um link de desafio. Seu amigo joga as mesmas perguntas na mesma ordem, com a sua marca como objetivo, e no fim o jogo diz se ele superou você.
Dicas
Na Ilha Remota as mais difíceis são as do Pacífico: Tuvalu, Kiribati, Palau ou as Ilhas Marshall. Revise essas bandeiras na página da Oceania antes de jogar. No contra-relógio, comece a digitar e toque na sugestão assim que ela aparecer: três ou quatro letras costumam bastar.
O que se aprende
A Ilha Remota cobre justamente as bandeiras que menos aparecem nos outros modos, e Gigantes é um bom primeiro passo para quem está começando. O contra-relógio treina outra coisa: reconhecer na hora, sem pensar, que é o que depois decide os duelos.