Contra o tempo
Por que jogar
Contra o tempo é sobre velocidade: um erro não encerra a partida, só custa tempo. É ideal para uma sessão rápida e para melhorar o seu recorde um pouco a cada vez.
Corra contra o relógio: responda o máximo de bandeiras ou mapas antes que o tempo acabe.
• Cada acerto soma +1 à pontuação.
• Um erro mostra a resposta correta e segue em frente. Você só perde tempo.
• Quando o cronômetro chega a zero, a partida termina e seu recorde é salvo.
Bandeiras ou países
Ao tocar em Contra-relógio você escolhe entre Bandeiras e Países. Em Bandeiras você vê uma bandeira e escreve o país; em Países você vê só a silhueta, sem cores nem nomes, e a maioria acha bem mais difícil. Cada partida tem 50 itens sorteados entre os 195, então é raro acabarem antes do fim do minuto.
Como somar mais
O relógio não para enquanto a resposta certa aparece depois de um erro, então cada erro custa mais do que parece. Se não reconhecer uma bandeira em um ou dois segundos, toque em Passar: também conta como erro, mas você não perde tempo escrevendo uma resposta que não sabe. As sugestões que aparecem ao digitar ajudam com os nomes longos; três ou quatro letras costumam bastar.
Recordes e desafios
Bandeiras e Países guardam cada um o seu recorde e têm ranking próprio. No fim você pode mandar um link de desafio: seu amigo joga os mesmos 50 na mesma ordem e vê a sua marca como objetivo. A cada 5 acertos você ganha um curinga.
O que se aprende
Velocidade. Conhecer uma bandeira não é o mesmo que dizer o nome dela em um segundo, e essa diferença é o que decide os duelos e a Sobrevivência. Alguns contra-relógios seguidos são o jeito mais rápido de passar de reconhecer para nomear.
Dica
Ele guarda a sua melhor pontuação, então o verdadeiro adversário é a sua partida anterior, não outro jogador.