Geolympia GEOLYMPIA

Swipe veloce

Carte con domande a due risposte sui paesi. Le fai scorrere da una parte o dall'altra e hai 60 secondi per indovinarne il più possibile.

Come si gioca

Ogni carta mostra un paese e una domanda con una risposta per lato. Fai scorrere la carta verso la tua risposta o usa i due pulsanti. Le domande sono di dieci tipi: in quale emisfero si trova, se ha uno sbocco sul mare, se è uno stato insulare, se ha più di 10 milioni di abitanti, se la capitale o la sagoma mostrata sono davvero le sue, quale di due paesi ha più abitanti, da che lato si guida, repubblica o monarchia e se usa l'euro.

Le prime 15 carte sono di paesi noti e dei tipi più facili. Poi entrano il lato di guida, la forma di governo e l'euro, e dalla carta 30 può uscire qualsiasi paese.

Punteggio

Un punto per ogni carta giusta. Ogni 5 di fila aggiungono 2 secondi al timer. Un errore non toglie tempo, ma interrompe la serie e la carta mostra per un attimo la risposta giusta. Alla fine vedi risposte giuste e sbagliate e alcune carte sbagliate con la spiegazione. Il modo ha la sua classifica.

Domande che non escono mai

Perché nessuna carta sia ingiusta, alcune vengono escluse. I paesi attraversati dall'equatore, come l'Ecuador, il Kenya o l'Indonesia, non compaiono mai nella domanda sull'emisfero. Australia e Brunei sono esclusi da quella sugli stati insulari. La domanda dei 10 milioni salta i paesi tra 8 e 12 milioni di abitanti, e in quella su chi ha più abitanti i due paesi differiscono sempre di almeno il 20 %.

Consigli

Non pensarci troppo: la velocità conta più della perfezione, perché un errore non costa tempo. Conviene avere pronti alcuni dati: in Giappone, nel Regno Unito, in India, in Australia e in Sudafrica si guida a sinistra; Marocco, Thailandia, Svezia e Tonga sono monarchie; e in Europa Svizzera, Norvegia e Regno Unito non usano l'euro.

Cosa si impara

Informazioni che gli altri modi chiedono di rado: la forma di governo, la moneta, la costa o il lato di guida di un paese. Le carte passano veloci e tornano da una partita all'altra, così restano in testa a forza di ripeterle.

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