A tempo
Perché giocarci
A tempo è questione di velocità: un errore non chiude la partita, costa solo tempo. È ideale per una sessione rapida e per migliorare un po’ il tuo record ogni volta.
Corri contro il tempo: rispondi a quante più bandiere o mappe possibile prima che scada.
• Ogni risposta corretta aggiunge +1 al punteggio.
• Un errore mostra la risposta giusta e si prosegue: perdi solo tempo.
• Quando il timer arriva a zero la partita finisce e il tuo record viene salvato.
Bandiere o paesi
Quando tocchi Prova a tempo scegli tra Bandiere e Paesi. Con Bandiere vedi una bandiera e scrivi il paese; con Paesi vedi solo la sagoma, senza colori né nomi, e quasi tutti la trovano molto più difficile. Ogni partita ha 50 elementi scelti a caso tra i 195, quindi è raro esaurirli prima che finisca il minuto.
Come fare più punti
Il timer non si ferma mentre vedi la risposta giusta dopo un errore, quindi ogni errore costa più di quanto sembri. Se non riconosci una bandiera in un paio di secondi, tocca Passa: conta comunque come errore, ma non perdi tempo a scrivere una risposta che non sai. I suggerimenti che compaiono mentre scrivi aiutano con i nomi lunghi; di solito bastano tre o quattro lettere.
Record e sfide
Bandiere e Paesi ricordano ciascuno il tuo record e hanno la loro classifica. Alla fine puoi mandare un link di sfida: il tuo amico gioca gli stessi 50 nello stesso ordine e vede il tuo punteggio come obiettivo. Ogni 5 risposte giuste ricevi un joker.
Cosa si impara
Velocità. Conoscere una bandiera non è come nominarla in un secondo, e quella differenza decide i duelli e la Sopravvivenza. Qualche prova a tempo di fila è il modo più rapido per passare dal riconoscere al nominare.
Consiglio
Registra il tuo miglior punteggio personale, quindi il vero avversario è la tua partita precedente, non un altro giocatore.