Geolympia GEOLYMPIA

How to play Geolympia

Geolympia has 13+ geography modes: type country names, recognise flags and maps, race the clock and challenge other players online. Here is what each one asks of you.

GeoRadar

Devine le pays mystère en 6 essais.

APRÈS CHAQUE ESSAI

• Continent : devient vert s'il correspond à la réponse. Les pays transcontinentaux (Russie, Turquie, Égypte…) comptent pour LEURS DEUX continents.

• Hémisphère : N ou S de l'équateur.

• Direction : la flèche pointe de ton essai vers la réponse.

• Distance : mesurée en ligne droite entre les centres géographiques des deux pays, pas leurs capitales, donc un très grand pays peut sembler plus loin qu'il n'y paraît. Colorée selon la proximité : vert = très proche, rouge = très loin.

STRATÉGIE

Ouvre avec des pays de régions différentes pour trianguler, puis suis les flèches pour resserrer l'étau.

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Voisins

Nomme tous les pays qui partagent une frontière terrestre avec celui affiché.

• Écris chaque voisin et confirme : toutes les langues disponibles, accents facultatifs.

• Les pastilles montrent combien de frontières restent cachées.

• Pas de chrono, mais 5 erreurs mettent fin à la manche : un pays réel qui n'est pas voisin en coûte une, un texte non reconnu non.

ASTUCE

Pense par région : fleuves et chaînes de montagnes marquent souvent les voisins qui te manquent.

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Frontières Infinies

Survis le plus longtemps possible face à un chrono qui s'épuise.

• Tu commences avec 30 secondes.

• Les bonnes réponses ajoutent +4 s ; les erreurs coûtent −6 s.

• Les questions mélangent drapeaux, cartes et capitales.

• Quand le chrono atteint zéro, la partie se termine et ton record est sauvegardé.

ASTUCE

Une erreur précipitée coûte plus cher qu'une seconde de réflexion : la pénalité dépasse le temps gagné.

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Survie

Jusqu'à 5 joueurs luttent pour être le dernier debout, chacun avec son propre chrono de 30 secondes.

RÈGLES

• Les bonnes réponses te donnent +3 s ; les erreurs coûtent −5 s.

• Tout le monde répond aux mêmes questions dans le même ordre.

• Quand ton chrono atteint zéro, tu es éliminé.

ATTAQUES

• Enchaîne 3 bonnes réponses (puis toutes les 5) pour lancer une attaque qui vole −5 s au rival ayant le plus de temps.

TROPHÉES

• En partie publique, chaque joueur mise 5 trophées par rival : survis à un rival pour gagner sa mise, tombe tôt et tu perds la tienne. À 5 joueurs, le vainqueur remporte +20.

• Les salons privés entre amis sont amicaux : aucun trophée en jeu.

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Duel 1v1

Affronte un autre joueur en temps réel sur 10 manches.

FONCTIONNEMENT

• Les deux joueurs reçoivent les mêmes questions au même moment.

• Répondre juste, et plus vite que ton rival, rapporte plus de points.

• Les jokers (3 par match) éliminent 2 options dans les manches à choix multiples.

TROPHÉES

• Victoire : +10 · Défaite : −10 · Abandon en cours de match : −15.

• Les trophées comptent pour la ligue hebdomadaire.

• Les salons privés entre amis sont amicaux : aucun trophée en jeu.

Après le match, tu peux demander une revanche immédiate.

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Défi du jour

5 défis quotidiens, les mêmes pour tous les joueurs du monde.

• Voisins, Duel de Population, GeoRadar, Quiz et Drapeau Pixelisé : un essai chacun par jour.

• Chaque défi suit sa propre série actuelle et son record.

• Gagner l'un d'eux prolonge ta série quotidienne globale et rapporte des pièces.

• Un nouvel ensemble se débloque chaque jour à minuit UTC.

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Apprendre

Apprends toute la carte, continent par continent.

• Chaque continent est une unité avec un parcours de leçons courtes : 4-5 nouveaux pays chacune, mêlant drapeaux, capitales et silhouettes.

• Les erreurs reviennent jusqu'à ce que tu réussisses, et les anciens pays réapparaissent en révision espacée.

• Des leçons de révision jalonnent le parcours pour consolider ce que tu viens d'apprendre, et une révision des erreurs cible les pays que tu rates le plus.

• La Leçon du jour compose une révision personnalisée de ce que tu as appris récemment, plus tes pays les plus rouillés.

• L'examen final est écrit, couvre TOUS les pays de l'unité et t'accorde quelques vies. Réussis-le pour maîtriser l'unité.

Quelques minutes par jour ici feront nettement monter tes séries dans les modes principaux.

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Classement

Deux classements, deux courses.

• GLOBAL : classement mensuel de tous les joueurs, alimenté par les trophées gagnés en Duel 1v1 et en Survie en ligne CETTE SAISON. Ton total de trophées à vie (dans l'en-tête) ne se réinitialise jamais, seulement ce classement.

• HEBDO : le classement hebdomadaire de tous les joueurs, alimenté par l'XP gagné dans N'IMPORTE quel mode, même Apprendre.

• Le classement hebdo se réinitialise chaque lundi et le classement global chaque mois, à zéro : grimpe le plus haut possible avant la remise à zéro.

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Pays

TON OBJECTIF

Reconnais le pays à la silhouette de sa carte et construis la plus longue série possible.

COMMENT JOUER

• Une silhouette apparaît : écris le nom du pays et confirme avec Deviner.

• Les réponses sont acceptées dans toutes les langues disponibles, accents facultatifs.

• Chaque bonne réponse ajoute +1 à ta série. Une seule erreur met fin à la partie.

BONUS

• Joker : transforme la question en QCM à 4 options.

• Toutes les 10 bonnes réponses, tu gagnes un joker supplémentaire.

• Seconde chance : dès la série 5, une erreur par partie peut être pardonnée pour 15 pièces.

ASTUCE

Commence par les côtes et les frontières de la silhouette : ce sont les meilleurs indices.

DIFFICULTÉ

Choisis-la dans le menu : Normal (4 choix ; le joker en élimine 2), Difficile (tape la réponse) ou Extrême (sans jokers). Chaque difficulté garde sa propre meilleure série.

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Drapeaux

TON OBJECTIF

Nomme le pays de chaque drapeau et garde ta série en vie.

COMMENT JOUER

• Un drapeau apparaît : écris son pays et confirme avec Deviner.

• Toutes les langues disponibles sont acceptées, accents facultatifs.

• Chaque bonne réponse ajoute +1 à ta série ; une erreur met fin à la partie.

BONUS

• Joker : remplace la saisie par un QCM à 4 options.

• Toutes les 10 bonnes réponses, un joker supplémentaire.

• Seconde chance : dès la série 5, sauve une erreur pour 15 pièces.

ASTUCE

Les drapeaux répètent des motifs par région : apprends-les par familles, comme les croix nordiques ou les couleurs panafricaines.

DIFFICULTÉ

Choisis-la dans le menu : Normal (4 choix ; le joker en élimine 2), Difficile (tape la réponse) ou Extrême (sans jokers). Chaque difficulté garde sa propre meilleure série.

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Capitales

TON OBJECTIF

Écris la capitale du pays affiché.

COMMENT JOUER

• Tu vois un pays et son drapeau : écris la capitale et confirme avec Deviner.

• Toutes les langues disponibles sont acceptées, accents facultatifs.

• Chaque bonne réponse ajoute +1 à ta série ; une erreur met fin à la partie.

BONUS

• Joker : QCM à 4 options au lieu de la saisie.

• Toutes les 10 bonnes réponses, un joker supplémentaire.

• Seconde chance : dès la série 5, sauve une erreur pour 15 pièces.

DIFFICULTÉ

Choisis-la dans le menu : Normal (4 choix ; le joker en élimine 2), Difficile (tape la réponse) ou Extrême (sans jokers). Chaque difficulté garde sa propre meilleure série.

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Contre la montre

Course contre la montre : réponds à un maximum de drapeaux ou de cartes avant la fin du temps.

• Chaque bonne réponse ajoute +1 à ton score.

• Une erreur affiche la bonne réponse puis continue : tu ne perds que du temps.

• Quand le chrono atteint zéro, la partie se termine et ton record est sauvegardé.

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Défis

Des parcours thématiques d'expert qui testent une région ou une catégorie complète.

• Euro-Trip : tous les pays d'Europe.

• Géants du Monde : les plus grands pays de la planète.

• Îles Lointaines : micro-États et îles isolées.

• Marathon Drapeaux / Cartes : 50 questions d'affilée.

Termine un parcours sans erreur pour débloquer son succès.

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Géants du Monde

Écris le nom du pays de chaque drapeau : les 20 plus grands pays de la planète.

• Une question par pays, sans limite de temps.

• Réponds au clavier ou en touchant une suggestion ; Passer compte comme une erreur.

• Une erreur montre la bonne réponse et on continue.

• Termine le parcours pour débloquer son succès et gagner des pièces et des jokers.

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Île Lointaine

Écris le nom du pays de chaque drapeau : pays insulaires et micro-États isolés.

• Une question par pays, sans limite de temps.

• Réponds au clavier ou en touchant une suggestion ; Passer compte comme une erreur.

• Une erreur montre la bonne réponse et on continue.

• Termine le parcours pour débloquer son succès et gagner des pièces et des jokers.

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