Swipe express
Des cartes avec des questions à deux réponses sur les pays. Tu les fais glisser d'un côté ou de l'autre et tu as 60 secondes pour en réussir le plus possible.
Comment jouer
Chaque carte montre un pays et une question avec une réponse de chaque côté. Fais glisser la carte vers ta réponse ou utilise les deux boutons. Il y a dix types de questions : dans quel hémisphère il se trouve, s'il a une côte, si c'est un pays insulaire, s'il compte plus de 10 millions d'habitants, si la capitale ou la silhouette affichée est bien la sienne, lequel de deux pays est le plus peuplé, de quel côté on roule, république ou monarchie, et s'il utilise l'euro.
Les 15 premières cartes portent sur des pays connus et les types de questions les plus simples. Ensuite arrivent le côté de conduite, le régime politique et l'euro, et à partir de la 30e carte n'importe quel pays peut sortir.
Score
Un point par carte réussie. Chaque série de 5 ajoute 2 secondes au chrono. Une erreur ne coûte pas de temps, mais elle casse ta série et la carte affiche un instant la bonne réponse. À la fin, tu vois tes bonnes et mauvaises réponses et quelques cartes ratées avec une explication. Le mode a son propre classement.
Les questions qui ne tombent jamais
Pour qu'aucune carte ne soit injuste, certaines sont écartées. Les pays traversés par l'équateur, comme l'Équateur, le Kenya ou l'Indonésie, ne sortent jamais dans la question de l'hémisphère. L'Australie et Brunei sont exclus de la question du pays insulaire. La question des 10 millions évite les pays entre 8 et 12 millions d'habitants, et dans celle du plus peuplé, les deux pays ont toujours au moins 20 % d'écart.
Conseils
Ne réfléchis pas trop : la vitesse compte plus que la perfection, puisqu'une erreur ne coûte pas de temps. Quelques faits sont utiles à avoir en tête : au Japon, au Royaume-Uni, en Inde, en Australie et en Afrique du Sud, on roule à gauche ; le Maroc, la Thaïlande, la Suède et les Tonga sont des monarchies ; et en Europe, la Suisse, la Norvège et le Royaume-Uni n'utilisent pas l'euro.
Ce qu'on apprend
Des faits que les autres modes demandent rarement : le régime d'un pays, sa monnaie, sa côte ou son côté de conduite. Les cartes passent vite et reviennent d'une partie à l'autre, alors on les retient à force de les revoir.