Expedition
Ein Abenteuer in Etappen: Du jagst eine Diebesbande durch drei Regionen der Welt, Stopp für Stopp, beantwortest Geografiefragen und behältst dabei deine Leben, dein Geld und deine Zeit im Blick.
Worum es geht
Auf jeder Expedition stiehlt das Consorcio del Despiste etwas anderes, zum Beispiel den Großen Weltatlas oder die Originalflaggen, und teilt es in drei Stücke. Du durchquerst drei Regionen, schnappst am Ende jeder Region den Agenten, der zum Flughafen flieht, und auf der letzten Etappe triffst du ihre Chefin, Madame Klecks. Du kannst in Südamerika, Nord- und Mittelamerika, Europa, Afrika, Asien oder Ozeanien starten. Jede Region gibt dir mehr oder weniger Leben und Geld und dazu einen eigenen Vorteil.
So wird gespielt
Du ziehst über eine Karte mit Stopps. Jeder Stopp hat ein Ziel, etwa 2 von 3 Fragen richtig; schaffst du es nicht, verlierst du ein Leben und kannst es noch einmal versuchen oder zurückgehen. Vor jedem Schritt gibt dir ein Zeuge einen Hinweis auf das Land, in das der Dieb geflohen ist (seine Währung, seine Sprache, ein Nachbar), und nur ein Weg passt. Wer der Spur folgt, bekommt Geld, und der Boss startet mit weniger Herzen.
An den Grenzen kann kontrolliert werden: Eine gelbe Raute ist eine leichte Kontrolle mit einer Frage, ein rotes Achteck ein strenger Zoll mit zwei. Wenn du scheiterst, wählst du zwischen Geldstrafe, Bestechung, Durchsuchung oder Umkehren. Zwischen den Regionen reist du mit Flugzeug, Schiff oder Zug, und jedes hat seinen Preis.
Pässe
Mit dem Pass Tourist gibt es keine Uhr und nichts zu tippen: Alles hat Antwortmöglichkeiten, und du spielst in deinem Tempo. Danach kommen Bronze, Silber, Gold, Platin und Diamant, und jeder Pass legt eine Schwierigkeit drauf: Die Uhr kommt zurück, getippte Antworten tauchen auf, Bosse haben mehr Herzen, du hast ein Leben weniger oder eine Frage mehr pro Stopp. Wer eine Expedition gewinnt, schaltet den nächsten Pass frei. Eine normale Expedition hat weder Punkte noch Rangliste; am Ende bekommst du eine Postkarte mit deiner Route und ein Heft mit den Ländern, an denen du hängen geblieben bist.
Die Herausforderung der Woche
Sie öffnet sich im Bildschirm der Expedition. Es ist eine kurze Expedition, für alle gleich, von Montag bis Sonntag (UTC): drei Etappen auf drei festen Kontinenten, Stopps mit zwei oder drei Fragen, der Bronze-Pass für alle und eine Regel, die jede Woche wechselt, etwa Flaggenwoche, Glas oder Goldene Serie. Pro Woche gibt es nur eine Expedition. Gehen dir die Leben aus, kannst du die Etappe bis zu dreimal vom Anfang an wiederholen; jeder neue Versuch kostet 1.000 Punkte.
Jede richtige Antwort bringt 100 Punkte und bis zu 50 extra für Tempo, dazu Multiplikatoren für Serien sowie bei Rivalen und Bossen. Die Medaillen bringen einmal pro Woche XP: Bronze für den ersten besiegten Boss (100), Silber für den zweiten (200), Gold für die beendete Expedition (500, ein Joker und der Stempel der Woche) und Legende für eine beendete Expedition ohne neuen Versuch (300 und der goldene Stempel). Es gibt eine eigene Rangliste für diese Woche, letzte Woche und deine Freunde. Du kannst auch offline spielen; das Ergebnis wird später hochgeladen.
Tipps
Für die erste Expedition ist Europa am freundlichsten: Den Schengen-Raum durchquert man fast ohne Zoll. Afrika ist die schwierigste Region, mit strengen Grenzen und weniger Mitteln zum Start. Lies den Hinweis des Zeugen genau, bevor du einen Weg wählst, denn die Spur zu verlieren kostet mehr als eine schwere Frage.
Was man lernt
Währungen, Sprachen, Hauptstädte und Grenzen, denn die Hinweise unterwegs hängen davon ab. Nach ein paar Reisen weißt du, dass man in der Mongolei mit Tögrög bezahlt und dass Kenia und Tansania eine gemeinsame Landgrenze haben.